级别: 院长
UID: 84710
精华: 0
发帖: 2538
威望: 5 点
积分转换
愚愚币: 2076 YYB
在线充值
贡献值: 0 点
在线时间: 277(小时)
注册时间: 2010-01-23
最后登录: 2019-12-21
楼主  发表于: 2016-12-15 11:54

 科普游戏到了该“走起”的时候

愚愚学园www.SciFans.net温馨提示:
人类有游戏的需求。在12月11日举行的玩转科学,游戏启蒙未来专项活动上,中国青年政治学院青少年工作系副主任王丽娟说,游戏在教育学领域里面是一个特别重要的话题,它在社会交往、道德情操、智慧养成上都有很重要的教育作用。

    活动上,中国科技馆科普影视中心副主任吴彦旻说:如果组织人力研究,专门生产一个游戏,规定了它叫科普游戏,它传递学科知识的能力未必好。所以游戏先玩起来,然后才有科普的事。

    科普游戏被公认可以通过寓教于乐的方式推广科普知识,中国科协于2015年启动、2016年继续推进实施科普信息化建设工程项目。由中国科协、腾讯公司联合主办科普中国玩转科学项目,鼓励扶植更多游戏开发团队参与到科普游戏的开发制作中,并宣传推广科普游戏。

    目前,这一项目受到了公众的广泛欢迎。腾讯平台科普游戏总用户量已经破千万。但专家表示,我国科普游戏行业仍处在起步阶段。根据最新发布的《科普游戏产业报告》,我国尚未明确提出科普游戏的概念。就研究和发展情况而言,明显落后于国外。欧美等发达国家不少游戏都带有浓厚的科普性质。

    相比之下,我国科普游戏不仅作品数量少、影响范围小,而且参与创作的群体较单一。仅是科普、教育等相关机构在主导和促进其开发与推广,较少有网络游戏企业主动参与到科普网游作品的开发和制作中。

    教育学家、科学家们强调,游戏是一件特别重要的事情,科普是一件特别重要的事情,全社会要一起努力让科普游戏走起。
分享:

愚愚学园属于纯学术、非经营性专业网站,无任何商业性质,大家出于学习和科研目的进行交流讨论。

如有涉侵犯著作权人的版权等信息,请及时来信告知,我们将立刻从网站上删除,并向所有持版权者致最深歉意,谢谢。